Formations Accélérées : 3DS MAX intermédiaire
Objectifs :
- Améliorer la modélisation avec le poly éditable ;
- Manipuler les matériaux de la bibliothèque ;
- Créer des matériaux simples et complexes ;
- Animer la scène.
Durée
- 30 Heures
Pré-requis
- Avoir un goût artistique prononcé ;
- Avoir suivi la formation 3DS Max initiation ou bien avoir les notions en 3DS.
Contenu du Programme
Textures, matériaux, lumières et caméras :
Présentation des deux éditeurs de Matériaux : Compact & Slate :
- Distinction entre Matériaux et Textures.
Etudes des matériaux et textures, ‘Shaders’ avancés pour ‘MentalRay’ :
- Comprendre les Matériaux standards ;
- Principe des coordonnées de ‘mapping’ ;
- ‘Arch & Design, Autodesk Material, Contour Shader, Production Shader’.
Lumières standards et photométriques :
- Lumières simples (‘omni, spots’,..) ;
- Illumination globale ;
- Gestion des lumières ;
- Effets atmosphériques / Lumières.