Objectifs
- Améliorer la modélisation avec le poly éditable
- Créer des matériaux simples et complexes
- Manipuler les matériaux de la bibliothèque
- Animer la scène
Prérequis
- Avoir un goût artistique prononcé
- Avoir suivi la formation 3DS Max initiation ou bien avoir les notions en 3DS
Contenu du programme
Textures, matériaux, lumières et caméras :
Présentation des deux éditeurs de Matériaux : Compact & Slate :
- Distinction entre Matériaux et Textures
Etudes des matériaux et textures, ‘Shaders’ avancés pour ‘MentalRay’ :
- Comprendre les Matériaux standards
- Principe des coordonnées de ‘mapping’
- ‘Arch & Design, Autodesk Material, Contour Shader, Production Shader’
Lumières standards et photométriques :
- Lumières simples (‘omni, spots’,..)
- Illumination globale
- Gestion des lumières
- Effets atmosphériques / Lumières